BUFF REVIEW - GODFALL MISTURA GOD OF WAR E DESTINY EM UM RPG DE MUITA AÇÃO

André Meligeni
·4 minuto de leitura
Uma mistura de God of War com Destiny trazem muita ação ao RPG da Counterplay Games

Godfall apesar de muito divertida, não consegue ser o grande RPG desta nova geração

Certamente há vislumbres de algo divertido e especial aqui, mas são ofuscados pela maneira incrivelmente bizarra como a Counterplay criou Godfall. No geral, este é um dos títulos mais decepcionantes disponíveis entre a linha de lançamento do PS5.

Se você está procurando jogos comparáveis, então Godfall fica em algum lugar entre o reboot / sequencia / de God of War de 2018 e Warframe. Você joga como Orin, o último dos cavaleiros Valorian que começa sua jornada no fundo do poço, tendo sido superado por seu irmão, o faminto por poder Macros. Você deve agora impedir que seu irmão tente o Ritual de Ascensão antes que seja tarde demais.

A história de Godfall é muito simples, o que é uma escolha de design que pode servir para os dois lados. Por um lado, ele serve como um preenchimento transparente entre as missões, lançando diálogos inconsequentes em sua direção enquanto você prepara seu inventário e se lança na próxima missão. Por outro lado, não confunde o jogador com a exposição - é um conto direto de vingança bem-intencionada.

Essas comparações com God of War estão principalmente presentes em como Godfall funciona. Este é um jogo de combate pesado e que ultrapassa a linha entre hack ‘n’ slash básico e algo um pouco mais refinado. Conforme você explora cada um dos três reinos de Godfall, você encontrará patrulhas inimigas, bem como alvos de recompensa e chefes maiores. Você tem ataques leves e pesados ​​à sua disposição com cada uma das cinco classes de armas com seus próprios combos e sequencias. Os inimigos reagem, no entanto, e você logo descobrirá que fugir e desviar de seus golpes codificados por cores é tão importante quanto desencadear seu próprio ataque. Existe um peso para cada ação de combate que, quando combinada com a câmera de terceira pessoa de Godfall, cria um sistema de combate que exige mais do que bater botões sem sentido.

Quanto mais você avança no jogo e preenche a árvore de habilidades de Godfall, mais táticas de batalha se tornam disponíveis. Embora bastante básico no início, quando você atingir o nível 50, você terá um arsenal de movimentos avançados que você pode usar para dominar seus inimigos.

Você vai perceber rapidamente que seu objetivo final não é realmente derrotar Macros, é esculpir o melhor carregamento de Godfall que você puder. Isso é feito destravando novos Valorplates - enormes trajes de armadura brilhante - e combinando o melhor equipamento possível em seu equipamento. Entre as missões, você vasculhará uma tonelada de pilhagem, recuperando resíduos enquanto aprimora e atualiza as armas e itens que atraem sua imaginação na Forja de Zenun.

Como mencionado anteriormente, o que realmente derruba Godfall é a forma como este RPG está estruturado. Do mundo central do jogo, você se lançará em missões menores no estilo de caça, bem como em missões mais focadas na história. Todos eles ocorrem nas mesmas três áreas - os reinos da Terra, da Água e do Ar. Embora bastante grande, você se sentirá marchando pelos mesmos trechos e labirintos repetidamente.

Godfall não permite apenas que você avance pela história principal do jogo para chegar ao fim do jogo. Uma série de missões-chave exigirão que você reúna Sigils, repetindo missões mais antigas no que só pode ser descrito como preenchimento preguiçoso. Perseverar até o final do jogo dá a você algumas opções mais interessantes, embora seja provável que a maioria dos jogadores sucumba à fadiga muito antes de ficarem presos neste conteúdo.

Embora Godfall tenha as armadilhas de um jogo considerado como serviço online semelhante a Destiny ou The Division, é apresentado como uma experiência solo. Apesar de exigir uma conexão online constante, não há combinação de qualquer tipo com o crossplay PS5-PC. É uma escolha de design confusa, porque o co-op adiciona algo à experiência. Unindo-se ao convidar amigos, Godfall definitivamente se sentiu mais vivo, mas ao mesmo tempo mais caótico.

Para terminar com uma nota alta, a futura fusão de fantasia de Godfall parece espetacular. Fidelidade visual crua e taxa de quadros estável à parte, o design intrigante de Valorplates e as diferentes facções inimigas vale a pena notar, cada reino tem seu próprio brilho visual e motivos interessantes para serem explorados.