Game Blade Runner ganha versão aprimorada em comemoração aos 40 anos do filme original
Quando foi lançado em 1982, o filme “Blade Runner” apresentou uma visão do futuro com androides, carros voadores, colônias humanas fora do planeta Terra, domínio das grandes corporações e problemas ambientais em uma história detetivesca neo-noir que ainda questionava o sentido filosófico sobre o que é ser humano estrelada por Harrison Ford e Rutger Hauer.
Mesmo não tendo a bilheteria esperada e sendo alvo dos críticos, desde lá passou a influenciar a moda, a arquitetura, o cinema, a literatura e outras áreas tanto que ganhou status cult que só foi ainda mais aprofundado com a versão definitiva do diretor Ridley Scott de 2007, a qual recomendo para realmente introduzir este clássico.
A película ganhou em 2017 a sequência “Blade Runner 2049” além de um anime, histórias em quadrinhos e outros produtos midiáticos. No longínquo ano de 1997 foi lançado pela Westwood Studios o game “Blade Runner” para computadores no qual o jogador controla um blade runner, um caçador de androides, em uma história correndo em paralelo a de Rick Deckard (Harrison Ford), inclusive interagindo com alguns personagens do filme, mas também com outros exclusivos do jogo.
A mecânica do game é de clicar e apontar, sendo jogado facilmente com mouse e substituindo o joystick. Em junho comemorando os 40 anos do filme original, o game “Blade Runner” ganhou uma versão aprimorada pela Nightdive Studios intitulada: “Blade Runner Enhanced Edition”, a qual apresenta este produto muito elogiado pela crítica para novos jogadores e reencontra com aqueles que o jogaram em sua época tendo inclusive já recebido um update para tornar ainda mais agradável a jogatina.
A empresa independente Nightdive Studios é conhecida por restaurar games do passado como “Turok: Dinosaur Hunter” e “System Shock”, e, para este lançamento fez parceria com a longeva produtora de cinema Alcon Entertainment, também dos EUA. O jogo está disponível para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch assim como para PC por meio da plataforma de vendas online Steam.
O Diretor de Desenvolvimento de Negócios Larry Kuperman e o Desenvolvedor Sênior Dimitris Giannakis da Nightdive Studios concederam entrevista exclusiva ao Yahoo Esportes para falar do game “Blade Runner Enhanced Edition” abordando como foi o processo de desenvolvimento e também como é atuar com um material que faz parte do léxico cultural contemporâneo.
Yahoo Esportes: Como surgiu a ideia de fazer uma enhanced edition do jogo Blade Runner de 1997?
Larry Kuperman: Tanto Stephen Kick quanto eu somos grandes fãs da franquia de filmes e do jogo em si. Quando entrei no Nightdive, Blade Runner foi listado como um dos jogos que deveríamos trazer de volta. Dito isto, foram anos de trabalho investidos por nós nos bastidores para obter os direitos legais e viabilizar o relançamento.
Dimitris Giannakis: Entrei para a equipe do Nightdive durante os estágios iniciais de desenvolvimento, então o negócio já estava fechado. No entanto, direi que muitos da equipe são grandes fãs de Blade Runner e a oportunidade de trabalhar no jogo foi um sonho tornado realidade.
Quais são as modificações pelas quais o título passou para ser apresentado para a geração atual de gamers assim como também os que vieram daqueles tempos?
Giannakis: Aumentamos e otimizamos todos os filmes FMV para 60fps e aprimoramos os gráficos do jogo. Também trouxemos o jogo para os consoles Xbox, PlayStation e Switch pela primeira vez. As legendas estão disponíveis em inglês, italiano, francês, espanhol e alemão, assim como também as faixas de idioma de áudio são separadas. Também aprimoramos o KIA com gráficos atualizados.
Como é trabalhar com as ferramentas de hoje em um produto do passado?
Giannakis: A parte mais longa do projeto foi realizar a engenharia reversa do jogo original. Como o código-fonte não estava disponível, a equipe de desenvolvimento do “Blade Runner EE” gastou um monte de horas desconstruindo o jogo, entendendo-o e retrabalhando-o para rodar em nosso motor interno KEX (V4.0), que é muito adequado para um jogo como o “Blade Runner”.
Quais são as pressões de se trabalhar com um nome já reconhecido e bem-quisto como Blade Runner?
Giannakis: Existem muitos fãs de Blade Runner que se lembram do jogo original. Queríamos respeitar o trabalho original e aqueles que jogaram ou se lembraram do jogo, mas também trazê-lo para um novo público. Somos gamers e queríamos garantir um produto de qualidade para os fãs.
Na história do game, o jogador assume o papel de um Blade Runner que não é Deckard, mas ainda assim interage com personagens do filme assim como outros novos. O universo de Blade Runner ainda foi pouco explorado se comparado com outras franquias. Qual é a sensação de apresentar novos lados deste universo?
Giannakis: A história de Blade Runner (o jogo) é um mistério que parece uma aventura média de apontar e clicar para começar, mas à medida que você joga, você experimentará rapidamente a história, a música, as cenas incríveis e a iluminação do jogo. O game complementa o filme de forma soberba e para os fãs, ter uma experiência de história totalmente nova de Blade Runner será um deleite para eles.
A história se passa no ano de 2019 daquele mundo. Ao mesmo tempo que se há androides e carros voadores a tecnologia ainda é muito analógica. O que pode o game pode dizer sobre os tempos em que nós vivemos e a visão que as pessoas no passado tinham do que seria o futuro?
Giannakis: Um olhar muito interessante para o futuro! Enquanto o jogo apresenta convenções como filmes noir e temas sombrios, as regras do poder corporativo são supremas. Animais extintos são simplesmente substituídos por equivalentes artificiais. Em nossos tempos, enquanto há pesquisas científicas sobre genética e clonagem. Estamos muito longe de ser uma realidade técnica, mas também ética. As colônias fora do mundo simplesmente não existem até se e quando as colônias puderem viver e sobreviver em Marte e, finalmente, o transporte não avançou o suficiente para o que estamos vendo no universo Blade Runner.
Nas telas dos cinemas Blade Runner ganhou a sequência Blade Runner 2049 e também há o anime Blade Runner: Black Lotus sem esquecer os prequela do Youtube e histórias em quadrinhos. Você crê que este jogo merece uma sequência?
Giannakis: Eu acho que o jogo merece uma sequência. Quando o jogo foi lançado, era antes do 3D Acceleration, então todos os efeitos no jogo que você vê são executados na renderização do software. Uma sequência que mantém o mesmo estilo de arte, mas com aprimoramentos modernos em 3D, seria incrível.
Por que games retro e a nostalgia em si possuem tanto apelo em nossa sociedade?
Giannakis: A nostalgia, como você mencionou, é a grande razão. As pessoas que jogam há muito tempo trazem memórias do passado e revivem essas memórias. O também o aspecto de coleta também é muito importante. E, finalmente, os jogos retrô eram mais simples, com menos aros para pular para jogá-los. Muitos jogos antigos são viciantes e divertidos.